Dausegnen jälkeen suhteellisen helppo pomo, kunhan saa trapit baitattua oikein ja tankkigripin kondikseen. Hyvää progea tuli tähän: näkyi jo ensimmäisenä (puolikkaana) iltana, että tämä sujuu jo hyvin. Käydään kattelemassa Jaileri heroicista tässä välissä ja sen jälkeen Pantheonin ihmettelyä.
Mythic Sepulcher of the First Ones 3/11 – Dausegne, the Fallen Oracle
Selkeästi vaikeampi kuin kaksi edellistä pomoa mutta kaatuihan se. Venthyrin Door of Shadows (ja muut blinkit) on tässä ihan uskomattomat hyviä, sillä niillä voi täysin ohittaa mythic mekaniikan (ja isoimman mekaniikan ylipäätänsä) kokonaan. Halojen väistöä voi hioa ryhmässä vaikka kuinka pitkään, mutta loppupeleissä pääasia on, että jokainen selviää niistä eikä kampita samalla kanssapelaajia.
Mythic Sepulcher of the First Ones 2/11 – Skolex, the Insatiable Ravener
Vigilant Guardian kuoli sen verran helposti, että unohtui ihan ottaa kuvia. Ei tämä Skolex myöskään kovin vaikea ole näillä geareilla, kunhan saa meleen ja rangen liikkumisen kondikseen. Dausegne olisi seuraavaksi ja päästiinhän siinäkin jo hyvään vauhtiin, vaikka onkin selkeästi vaikeampi kun nämä kaksi ensimmäistä mythic pomoa.
Mythic Sanctum of Domination 9/10 – Kel’thuzad
Kel’thuzadia vastaan on tapeltu Warcraftin loressa on useampaan otteeseen ja nyt Shadowlandsissa mennään taas. Vaikein osuus tätä matsia on Phylactery groupilla, jonka täytyy selvitä hengissä suhteellisen tiukan depsi checkin kanssa (jonka täytyy synkata muun groupin adi depsin kanssa) sekä väistellä erinäisiä mekaniikkoja suhteellisen pienellä alueella. Onko tämä viimeinen kerta kun tätä jätkää kurmootetaan? Toivottavasti ei.
Mythic Sanctum of Domination 8/10 – Fatescribe Roh-kalo
Ei eroa kovin paljon heroic versiosta, mutta se intermissionin Rune -mekaniikka on kyllä armoton. Niissä ne useimmat wipet tapahtuu ennen viimeistä phasea ja sen voi zergata tekemättä Runeja ollenkaan. Tämä vaatii kuitenkin suhteellisen kovan depsin. Vähän mitäänsanomaton pomo omasta mielestä, vaikkakin intermissioni on uniikki.
Mythic Sanctum of Domination 7/10 – Guardian of the First Ones
Painsmithin jälkeen tämä oli vähän sellanen välipala, sillä Guardiania progettiin 21 pullia ja yhteensä kaksi tuntia. Hämmästyttävän yksinkertainen mekaniikoiltaan, eikä se dps tai heal checki ole myöskään kovin korkea. Tässä olisi ollut potentiaalia oikein hyvään matikkaseinään, jos pomo olisi vähän paremmin viritelty.
Mythic Sanctum of Domination 6/10 – Painsmith Raznal
240 pullia siinä kai suurin piirtein meni, mutta Painsmithin haudasta päästin pois. Brutaalin tarkka ja suoraan sanottuna välillä vähän epäreilu piikkimekaniikka aiheutti isoimmat ongelmat, kuten varmaan kaikilla killoilla. Mutta nyt on tierin vaikein pomo takana ja seuraavat kolme pitäisi olla helppoja (kuten aina), eikös niin?!
Mythic Sanctum of Domination 5/10 – Soulrender Dormazain
Saatiin kun saatiinkin tämäkin kaadettua ja vielä perus “5 pelaajaa hengissä” -tyyppisesti. Progea tuli hiljalleen lähes koko ajan, mutta viimeisen silauksen teki Brandien parempi sijoittuminen Overlordille. Jatketaan tästä Painsmithin hautaan hyvillä mielin. Puoliväli saavutettu!
Mythic Sanctum of Domination 4/10 – Remnant of Ner’zhul
Ner’zhul on ensimmäinen selkeästi vaikeampi mythic pomo Sanctum of Dominationissa. Päätin pelata (aligearattua) priestiä tässä, sillä kahden Mass Dispellin kanssa voi kikkailla aika hyvin tässä pomolla. Hiilaus oli vähän ontuvaa omalta osalta muuten, mutta kaatuihan se kumminkin toisena iltana. Kunhan saa ajoitettua CD:t hiilujen osalta oikein Malevolenceihin ja Shatteriin sekä orbit hoidettua ajallaan. Seuraavana Soulrender […]
Mythic Sanctum of Domination 3/10 – The Nine
Tähän mennessä ehdottomasti helpoin mythic pomo tässä tierissä. Joutuuhan tuossa ravaamaan ympäri ämpäri, mutta hyvin anteeksiantavat mekaniikat, joita pystyy vielä juustoamaan monella eri tavalla. Seuraavana progetaan heroicista Sylvanasta, jonka jälkeen Remnant of Ner’zhul mythicillä.